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痛苦啊...在WLK以前我一直是痛苦天赋PVE+PVP
也看了下WLK对SS的改动,一个暗影烈焰一个传送.
http://wow.duowan.com/wlk/talent/ss.html?talent=Ifx0burhkVAMcstbxZVbho
这是刚刚按照以前的思路点的一个深痛苦PVP天赋.
雕文因不大清楚现在WLK新雕文的情况,所以没有加.但是推荐一个小雕文,疲劳诅咒雕文.记得是将疲劳的射程提高5码,痛苦延伸的效果叠加雕文后疲劳就是41码射程,在野外PK或者战场里面风筝流的极品,配合法阵的传送已经可以完美解决例如德鲁伊的飞跃,贼的消失或者暗影步或者疾跑或者火箭靴等等.
4大控制技能-疲劳-瞬发群控-出根除以后不到1秒的恐惧-死缠.加两个保命技能-传送-鬼影缠身.
加无常的考虑主要还是针对圣骑和牧师这种会驱散的职业,针对这种职业你完全可以放心的读条,用好你小狗的魔法吞噬,QS根本奈何不了你.
而毁灭里面左思右想还是把暗影灼烧加了,作为一个补刀技能,或者说一个强力磨血技能,它的重要性对痛苦斩杀阶段的无力性还是有很大的补充的.
出夜幕和清算其实我感觉有点点不值得,毕竟瞬发暗影箭的机会不多,出清算的几率就更低,即使出了清算效果也不是很有用.
这个天赋我也还没测试过,所以可能还有其他实际应用中的问题.
总而言之,痛苦PVP中的短板其实就是腿短跑不快,在跑不快的情况下如何控与反控制,针对不同的职业用不同的技能才是你要好好自己学习的.
像会驱散的职业 如骑士牧师,痛苦无常是必须的.
针对法师德鲁伊等会解诅咒的职业,语言对他们的威胁很小很小,倒不如一个痛苦诅咒让它自己跳来的实在.
针对冲锋BB再冲锋你的战士,完全可以用法阵规避掉.之后的风筝易如反掌.
针对贼.贼其实在以前的版本中,痛苦基本上是根本不用打的,直接放弃.原因就在于贼的一次凿击+肾击连击下SS的血就不多,斗篷+消失后第二轮的输出马上就可以开始,第二轮的徽章过后依旧是减速毒药在身,所以基本痛苦只能被切.但是传送出来以后就让SS打贼充满了无限可能.
因为贼的短板就在一个斗篷CD.如果你能在贼开斗篷的时候没死,那么恭喜你,这个贼基本上就交待在这了.
还有最需要注意的就是德鲁伊.狂暴15秒的恐惧免疫可不是好玩的,看准他身上的BUF,一旦开了狂暴,果断跑路,他飞跃你屁股后面,果断传送走人.撑过15秒就O了....
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