英雄联盟今天更新,更新内容是什么?
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英雄联盟每周五早十点更新...
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我们将于7月18日0点至9点停机更新游戏版本,本次更新以修复为主,平衡性无太大改动。届时,大家可以在自定义模式里面选择试炼之地地图来进行游戏哦!另外,未来战士伊泽瑞尔即将在7月21日0点驾临,请尽情感受他的尖端技术吧! 停机时间:7月18日0点至9点(开服时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:更新版本 更新内容: PvP.net v1.60 在投入天赋点时会播放一个回应音效。 在尝试退出一局正在进行中的游戏时,会出现一个带有倒数计时器的确认窗口。 League of Legends v3.0.5.1 黑暗之女 安妮 【R提伯斯之怒】 在小熊被召唤出来时,你可以通过再次激活【R提伯斯之怒】来控制它,就和Alt+点击右键一样。 在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。 皮城女警 凯特琳 现在,【W约德尔诱捕器】会在布下后正确地忽略单位的碰撞。 英勇投弹手 库奇 【R火箭轰击】 现在,【R火箭轰击】的作用范围和粒子特效会正确地以碰撞点为中心了。 现在,当“超级导弹”准备好时,【R火箭轰击】的技能图标会变色。 金属大师 莫德凯撒 【R死亡之子】 在灵魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡之子】来控制它,就和Alt+点击右键一样。 在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。 狂野女猎手 奈徳丽 如果【W猛扑】的位移超过了奈德丽当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。) 雪人骑士 努努 修复了一个BUG,该BUG曾导致努努如果在战争迷雾中施放【R绝对零度】的话,会被暴露出来。 放逐之刃 锐雯 如果【Q折翼之舞】的位移超过了锐雯当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。) 机械公敌 兰博 现在,在50热量处有一个标记,以标示他已经到达了危险温度状态。 现在,【Q纵火盛宴】的响应更快了,特别是在移动和转身的时候。 现在,【E电子鱼叉】会拥有一个打旋的图标覆盖和一个轻微的图标切换,来标示第二段射击。 恶魔小丑 萨科 【R幻像】 在幻像被召唤出来时,你可以通过再次激活【R幻像】来控制它,就和Alt+点击右键一样。 在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。 众星之子 索拉卡 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R祈愿】有时不会提供助攻。 麦林炮手 崔丝塔娜 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E爆炸射击】的被动不会正确地作用于【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】上。 嗜血猎手 沃里克 【E血迹追踪】 如果沃里克将一个目标的生命值减少至50%以下,则他会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。 当【E血迹追踪】被激活后,沃里克会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。 邪恶小法师 维迦 现在,在敌人使用突进技能穿过【E扭曲空间】的边缘时,【E扭曲空间】总会正确地对他们造成晕眩效果。 机械先驱 维克托 调整了【E死亡射线】的移动速度和命中精度,特别是在靠墙施放时。 修复了一个错误,该错误曾导致【R混乱风暴】有时能被施放两次。 掘墓者 约里克 【R死亡预兆】 在亡魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡预兆】来控制它,就和Alt+点击右键一样。 在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。 物品 【法力药水】的金币花费从40降低至35。 人机对战 增加了牛头酋长(电脑)和祖安狂人(电脑)。 现在,一般难度的电脑玩家将在完成它们的出装后,卖掉多兰系列的物品,来购买另一件物品。 简单难度的电脑玩家将不再购买合剂。 更新了电脑玩家的某些英雄的出装。 综合 现在,英雄的圆形肖像会正确地与通告中的队伍颜色外框相符合。 优化了游戏内字体和界面。...
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亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首
先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦
有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另
一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会
攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存
在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
·
[新功能]优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先
选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
· 你可以在选项中开关这个功能。
[-]对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
· 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。
· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
艾希获得了升级!(查看英雄演示)
综合
· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成长:4.0 >>> 3.33
· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供[全神贯注]效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活[射手的专注]会消耗所有[全神贯注]层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使[冰霜射击]的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
· 消耗:50法力
· 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 发射的箭矢数:7 >>> 9
· 弹体宽度:1 >>> 20
· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值
[-]暗影之拳 阿卡丽
E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
E:奥义!散华
· 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒
· 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
· 现在会让阿卡丽穿过她的目标
[-]黑暗之女 安妮
安妮的普攻距离变短。
作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。
综合
· 攻击距离:625 >>> 575
[-]战争之影 赫卡里姆
Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
Q:暴走
· 现在会对野怪造成全额伤害
· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
向后位移时被动不再提供额外的距离。
她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战
士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔
需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
被动—武术姿态
· [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
[-]堕落天使 莫甘娜
痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
W:痛苦腐蚀
· 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠死神 内瑟斯
R将立即提供额外生命值。
内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
R:死神降临
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
[-]永恒梦魇 魔腾
E的基础伤害提高。
就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
E:无言恐惧
· 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260
· 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的[R暗影冲击]和萨科的[W惊吓魔盒])的敌方目标上生效。
[-]狂战士 奥拉夫
碾碎他们,奥拉夫。
对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
R:诸神黄昏
· [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
[-]荒漠屠夫 雷克顿
W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。
这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。
W:冷酷捕猎
· [新]现在提供50攻击距离加成
· 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒
R:终极统治
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
[-]放逐之刃 锐雯
移动速度降低。疾风斩速度下调。
锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。
综合
· 移动速度:345 >>> 340
R:疾风斩
· 弹体速度:2200 >>> 1600
[-]流浪法师 瑞兹
在有魔切时,不再一击必杀敌人。
流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。
被动:奥术专精
· 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态
E:法术涌动
· 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
R:绝望之力
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。
尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。
E:爆炸火花
· 每层额外伤害:25% >>> 30%
· [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
[-]巨魔之王 特朗德尔
寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。
作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特
质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
E:寒冰之柱
· 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%
· 击退距离:150 >>> 225
[-]德邦总管 赵信
R的击退效果将附带短暂的晕眩。
尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。
R:新月横扫
· [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
[-]影流之主 劫
现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。
他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
· 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
装备与物品
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减
少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力
有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
[-]游击者的军刀
当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使
用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是
我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方
式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。
P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒
地图改动
[-]召唤师峡谷
巨龙
每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。
· 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5
· 基础伤害:75 >>> 100
· 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
[-]嚎哭深渊
标记/冲刺
我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。
· 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。
· 标记伤害:现在造成25%的总伤害
· 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
[-]BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放[W游神圣坛]
· 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!
· 卡西奥佩娅的[R石化凝视]的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配
· 在极地大乱斗中,如果激活了[Q动力冲刺]的拉姆斯在[冲刺]到被他[标记]的目标时,他将不再进行太空漫步。
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版上线后登场:
· SSW 辛吉德
· SSW 雷恩加尔
· SSW 泰隆
· SSW 图奇
· SSW 锤石
· 黑桃皇牌 伊泽瑞尔
· 梅花国王 莫德凯撒
· 方块王后 辛德拉
· 万能小丑 萨科
· 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!
· 魔法少女 拉克丝
[-]已知BUG
1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;
2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;
3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;
4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;
5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;
6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。...
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次更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔 -基础移动速度从325提升至330 殇之木乃伊 阿木木 -诅咒之触 后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25 黑暗之女 安妮 -【Q碎裂之火】 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 -【W焚烧】 扇形瞄准器现在会贴住安妮 -【E熔岩护盾】 冷却时间从16秒降低至10秒 持续时间从8秒降低至5秒 蒸汽机器人 布里茨 -【法力护盾】 冷却时间从60提升至90 -【Q机械飞爪】 现在将会在命中目标时提供视野 虚空恐惧 科’加斯 -【W野性尖叫】 扇形瞄准器现在会贴住科’加斯 英勇投弹手 库奇 -【E格林机枪】 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 皎月女神 黛安娜 -【W苍白之瀑】 调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配 护盾持续时间从4秒提升至5秒 -【R月神冲刺】 施法距离从750提升至825 寡妇制造者 伊芙琳 -【Q憎恨之刺】 法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -【E毁灭打击】 后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -【R痛苦之拥】 伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25% 冷却时间从120/90/60提升至150/120/90 施法距离从800降低至650 探险家 伊泽瑞尔 -基础攻击速度从0.665降低至0.625 虚空行者 卡萨丁 -【E能量脉冲】 修复了一个错误,该错误曾导致:在使用【R虚空行走】后,【E能量脉冲】有时会向相反的方向施放 不祥之刃 卡特琳娜 -基础移动速度从350降低至345 -【W不祥之刃】 移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35% 狂暴之心 凯南 -基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅 虚空掠夺者 卡’兹克 -【无形威胁】 后几级的伤害从15-220降低至15-190 减速效果从35%降低至25% -【Q品尝恐惧】 额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5 目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0 盲僧 李青 -【W金钟罩】 修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。 -【W铁布衫】 在激活时不再获得护甲加成 生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25% -【E摧筋断骨】 前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60% 触发距离从800降低至600 金属大师 莫德凯撒 -【E毁灭虹吸】 扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒 唤潮鲛姬 娜美 -基础移动速度从330提升至335 -【Q碧波之牢】 冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒 -【R怒涛之啸】 浪涛的移动速度从750提升至850 傲之追猎者 雷恩加尔 -骨齿项链 现在会提供+5攻击力 -【无形掠食者】 修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃 -【Q残忍无情】 攻击速度持续时间从3秒提升至4秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次 -【W战争咆哮】 强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值 -【R狩猎律动】 进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒) 潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒 放逐之刃 锐雯 -基础生命回复从10.4降低至6 -每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5 -【E勇往直前】 护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190 -【R放逐之锋】 冷却时间从75/60/45提升至110/85/50 扇形瞄准器现在会贴住锐雯 恶魔小丑 萨科 -【R幻像】 现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放【R幻像】 暗黑元首 辛德拉 -卓尔不凡 现在,会在【R能量倾泻】点满时为其增加75施法距离 -【E弱者退散】 后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12 刀锋之影 泰隆 -【Q刺客诡道】 流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50 流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至1 -【E割喉之战】 修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发 修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用【E割喉之战】后,【W斩草除根】有时会向相反的方向施放 -【R暗影突袭】 后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220 额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75 野兽之灵 乌迪尔 -【灵猴敏捷】 现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4% 皮城执法官 蔚 -【Q强能冲拳】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰【Q强能冲拳】时,有时会让蔚无法施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】的晕眩持续时间有时会比预期的短 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q强能冲拳】命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击 -【E透体之劲】 让蔚在使用【E透体之劲】后的普通攻击响应更为流畅 -【R天霸横空烈轰】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使【R天霸横空烈轰】打空 修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害 爆破鬼才 吉格斯 -【一触即发】 冷却时间指示器现在会在【一触即发】可以使用时精确地显示。 召唤师峡谷 野区 -幽灵 基础赏金从25提升至30 基础生命值从750提升至1000 -小幽灵 基础生命值从250降低至150 -巨狼 基础赏金从40提升至55 基础生命值从900提升至1100 -狼 基础生命值从300降低至200 -魔像 基础赏金从45提升至55 基础生命值从1000提升至1200 -小魔像 基础生命值从500降低至300 物品 改进了物品说明的一致性 -魔宗 攻击力从10提升至20 -大天使之杖 法术强度从50提升至60 法力积攒的效果从5提升至6 -水晶瓶 价格从225提升至345 现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值 -米凯尔的坩埚 不再能以友军小兵为目标 -最后的轻语 合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300) -海克斯科技枪刃 法术吸血现在是唯一效果 -冰脉护手 减速场的持续时间从3秒降低至2秒 减速幅度从35%降低至30% 减速场现在会显示队伍颜色光圈 -贤者之石 现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱) -附魔:家园卫士 家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效 -蜥蜴长老之精魄 现在会提供+10%冷却缩减 -破碎幽灵之精魄 法术强度从40提升至50 冷却缩减不再是唯一效果 -血色之刃 合成费用从800降低至500 攻击力从60提升至65 每层效果的攻击力加成从5提升至6 最大层数从7降低至5 -黯炎火炬 新配方:凯奇的幸运手+恶魔法典+幽魂面具 总价:3950(合成费用:700) 法术强度从70提升至80 冷却缩减从10%提升至20% 现在会提供10法力回复/5秒 -远古意志 新配方:凯奇的幸运手+海克斯科技左轮 总价是2550(合成费用:585) -双生暗影 法术强度从50降低至40 魔法抗性从30提升至40 移动速度从5%提升至6% -号令之旗 法术强度从50降低至40 现在会提供10%冷却缩减 -女妖面纱 合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610) 生命值从300提升至400 -忍者足具 减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害 -兰德里的折磨 生命值从200提升至300 法术强度从70降低至60 -沃格勒特的巫师帽 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+锁子甲 总价:3500(合成费用:1060) 护甲值从50降低至40 -海克斯科技探测器 新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。 -基渣的幽魂之灯 攻击力从25降低至20 -光明使者——重做! 新配方:基渣的幽魂之灯+十字镐 总价:2425(合成费用:300) +50攻击力 +20护甲 +12%生命偷取 唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍) 唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来 唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒) 天赋 -探云手 现在会在攻击后显示一个BUFF计时器,来显示该天赋的冷却时间 扭曲丛林 -速度圣坛已经移除!取而代之的是幽灵遗迹 幽灵遗迹会回复94-315点生命值,以及少量施法资源。它也可以提供短暂的速度加成。 幽灵遗迹会在1:55秒时出现,并且每90秒刷新 -新物品可用 光明使者 符文壁垒 干扰水晶 试炼之地 -新物品可用 破败王者之刃 人机对战 -电脑玩家现在会更有可能使用主动道具 -将诺克萨斯之手(电脑)添加到人机对战的所有地图上 -修复了一个BUG,该BUG曾导致暮光之眼(慎)不会施放【R秘奥义!慈悲渡魂落】 -人机对战现在会在结算时正确地显示游戏模式 观战模式 -三位数以上的金钱将会显示标点,使可读性变得更好 -现在,导播镜头在选择位置时,将会把男爵和卑鄙之喉的血量变化考虑在内 -修复了一个BUG,该BUG曾导致导播镜头会以一个回城的英雄为焦点,即使该英雄附近没有任何敌人 -为诸如【雅典娜的邪恶圣杯】和【破败王者之刃】等强力装备增加了观战者聊天提醒 交互界面 -改进了游戏里的商店 在点击“所有物品”标签下的分类时按住CTRL键,就能选择多个分类,就和使用复选框类似 修复了一个BUG,该BUG曾导致物品不能在显示售价时卖出 改进了双击购买物品的响应性 改进了商店在各种操作时的表现性能(打开商店,搜索,购买以及卖出) -调整了投票计数器的边框图形 综合 -为了进一步提高游戏公平性,我们优化了匹配系统的精确程度,玩家进行匹配的耗时会略微增加 -防御塔 现在会以下列顺序优先攻击相应的小兵: 玩家拥有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等) 超级士兵,攻城车 近战小兵 远程小兵 -在键位设置里增加了“对自己施放道具” -修改了“终结大杀特杀”的聊天信息,以更好地标明该次击杀所获得的金钱 -修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在游戏结束时无法发送信息 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:被近视效果(格雷福斯的烟幕弹,魔腾的大招)所影响的英雄可以攻击他们的队友。 -小地图得到改进: 守卫会在小地图上显示特殊的图标 玩家在回城时,会在小地图上显示蓝色框体 玩家在传送时,会在小地图上显示橙色框体 -传送的颜色现在会基于敌我进行区分 -修复了一个错误,该错误曾导致队伍界面里的玩家血条和大招指示器更新得过于缓慢 -修复了一个错误,该错误曾导致:在购买一件史诗级物品(例如:符文壁垒,破败王者之刃)时,会消费所有低阶组件,而不是只消耗配方里所需的那些 -修复了一个罕见的错误,该错误曾导致:某些技能(例如:伊泽瑞尔的秘术射击)会出现预期之外的暴击 -把鼠标悬停在你的攻击力属性上,将会显示你的英雄的攻击距离 -在小地图上按住你的鼠标键不放,可以使你解锁游戏镜头 -在新手训练营中标记一个防御塔,将不再显示出一串未汉化的字符了 -如果目标是对方队伍仅存的最后一名成员,那么连杀的时间限制会延长几秒 -现在,在静音(/mute功能)一名玩家的同时,也将静音该玩家的情绪音效(英雄的嘲讽或玩笑等)。 -为诸如【洞察之石】,【米凯尔的坩埚】以及【干扰水晶】等新物品增加了队友聊天提醒 -修复了一个BUG,该BUG曾导致无法将buff持续时间画上目标框体 请好评采纳 谢谢...
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2020LCK夏季赛 6月17日开赛,首日SBvsAF,DRXvsT1。常规赛第一轮为每周三到周日,第二轮为每周四到周日。常规赛将于6月17日开始,8月23日结束。比赛时间为(北京时间):第一场16:00开始/第二场19:00开始。第一轮最后一场是7月17日的第一场HLEvsDRX的比赛。
lck夏季赛赛制说明:
1、夏季赛从 6月17日开赛,参与比赛的队伍有十支。
2、夏季赛常规赛采用单组双循环BO3赛制,季后赛采用BO5淘汰制。
3、常规赛积分榜前五名的队伍可以进入季后赛,其他队伍进入冒泡赛。
4、夏季赛总冠军即可获得世界赛第一种子队资格。
5、每天有两场比赛安排,分别在下午四点和晚上七点。
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lck2019年春季赛排名是 GRF,AFs,SKT,KT,DWG,Gen.G,KZ,HLE,SBG,JAG。
1、GRF可能是LCK最令人期待的队伍了。他们的快节奏比赛很适合版本,并且他们保留了年轻的阵容,潜力满满。最近的K杯上,Tarzan和Lehends的表现显示出了他们超凡的实力。他甚至用冷门英雄击败了对手。
2、AFs战队去年他们很有竞争力,拿下了春季赛第二和夏季赛第三的战绩,但是他们并没有成为冠军的热门。今年AFs似乎来到了另一个水平,他们保留了核心Kiin,加入了KT中单Ucal。这意味着他们保留了原来的战斗力,并且又提升了一个档次。他们阵容由中上AD为核心,包括Kiin,Ucal和Aiming,他们仍有上升的空间。
3、SKT的纸面阵容没有多少战队可以挑战。这个队伍就是为了LCK冠军甚至世界冠军而组建的。Khan在2018年的表现和第一个赛季相比有些让人失望。他展现出了自己最强的一面,但那种往日像Faker那样的气息已经消散了。其他上单不再惧怕他,他的信心也不如2017年。
4、对于KT来说,好消息是他们保留上野,虽然失去了Ucal,不过他们获得了Bdd。这一点使得他们能够在中单位置只强不弱。他和Smeb以及Score的组合可能是LCK最可怕的,他们可以处理任何对手。
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